domingo, 30 de mayo de 2010

Reflexión acerca de nuestra relación con la tecnología

El rey midas convertía en oro todo lo que tocaba, a partir del deseo que él mismo pidió a Dionisio, nos intereso en primera instancia este mito por el tipo de connotación alquímica, una reacción inesperada y sorprendente, pero que al final desemboca en una catástrofe. Ahora consideramos esta catástrofe lo más importante; el deseo de poseer oro lo obtiene con creces, tanto que se vuelve en su contra, la relación entre tocar y convertir en otra cosa, es un reflejo táctil presente en los sistemas de coordinación orgánica, de allí llegamos a la planta dormidera (mimosa púdica), y pensamos en la posibilidad de crear una ruptura entre estimulo y respuesta: ¿qué sucede cuando la respuesta no coincide con el estimulo?, imaginar una ausencia de determinismo donde tenga cabida lo imprevisible, insospechado, inesperado, impensado. Consideramos los sistemas orgánicos como algo que podemos calcular, medir, clasificar, (ciencia) tanto que le acuñamos en leyes llamadas “leyes de la naturaleza”, para disponer de ella, por medio de formulas y conceptos, invalidando por completo, cualquier atisbo de libertad, ya que todo debe ser encajado, se pretende pues un dominio.

Los sistemas que en apariencia son estables, en realidad presentan grandes rupturas: En teoría del caos: discontinuidad, divergencia e histéresis, pueden producirse cambios repentinos del comportamiento o de los resultados, la complejidad no se subordina a unos cálculos lineales, existen diversas posibilidades y bifurcaciones en el desarrollo de los fenómenos. Aunque la tecnología devela parte de esos fenómenos, se basa en mecanismos que mediatizan nuestra experimentación, por tal razón, creemos que debemos dudar de este tipo de observación y de los resultados que arrojan.

Otro mito importante al cual nos remitimos es el de Prometeo, develar como en el texto de Heidegger se trata de traer ahí adelante, es en cierto sentido develar lo que ya existe, otorgar una posibilidad, como lo hizo Prometeo, desafiando la ira de los dioses al traer el fuego a los hombres, hablamos de la metáfora del conocimiento, y el gran deseo de poseerlo como Midas, la pregunta sería: ¿hasta dónde podemos llegar en la búsqueda del conocimiento, donde empiezan los cálculos, lo previsible, lo que se puede cuantificar, es decir, podemos dominar el conocimiento?

Siendo el conocimiento por completo inasible y escurridizo, ante la imposibilidad de acceder a la cosa en sí (noúmeno), resulta que solo tenemos aproximaciones sensibles, destellos que no alcanzan a dar cuenta de lo complejo que es el universo de fenómenos, de tal manera, nos pareció llamativo la forma en que brillan las luciérnagas en la noche, de nuevo otro tropismo nos involucra en la observación de un hecho aleatorio, la luz es la metáfora del conocimiento, ir a ella significa descubrir, develar algo oculto, el fuego en el mito de Prometeo pertenecía a los dioses, Prometeo liberó la dependencia que existía entre los mortales y los dioses, el hombre provisto ahora del fuego, puede cocer sus alimentos, mantenerse tibio y ver en la oscuridad, y sin embargo, este también le quema, lo que otrora resultaba acogedor se convierte en potencia destructiva, dicotomía extrema el bien y el mal, es bienestar y respeto.

Como el fuego, el conocimiento es inasible, una fenómeno que nos interesó, son fuegos fatuos, luces que en la noche aparecen esporádicamente, y confunden al viajero, consideramos que este fenómeno es una metáfora del conocimiento, de cómo este siendo luz llega a confundir, como ya hemos dicho antes, el traer aquí adelante puede conducir a bastantes riesgos, ya que creemos, por medio de la ciencia y la tecnología tener un conocimiento, cuando en realidad esto no garantiza poder asir alguna verdad.

miércoles, 26 de mayo de 2010


Posibles Bombillas

Hasta el momento estamos realizando pruebas con distintos tipos de luz de distintos watts, para determinar cual es el bombillo mas adecuado para la carga y descarga exacta del químico fotoluminiscente.



El nuevo proyecto de instalación consiste (al igual que en la idea anterior) que el espectador cuando ingrese a un recinto oscuro se encienda durante medio segundo una luz que está al interior de un farol de vidrio cubierto con químico fotoluminiscente, este se cargará muy fugazmente por pocos segundos y se ira desvaneciendo, la idea es que el espectador no alcance a reconocer este destello de luz que se desaparecerá antes de que el espectador pueda acercarse a él. una luz fugaz inaprensible, como metáfora del deseo de conocimiento y la imposibilidad de acceder a este por completo.

Desarrollo técnico

un circuito eléctrico dirigido por un 555 que funciona como un reloj, con un sensor( realizado con una foto-celda y un láser) al detectar interrupción de la luz(ingreso de persona)por medio de un relevo, enciende durante medio segundo el bombillo que se encuentra al interior del farol, este se cargará por instantes y luego se desvanecerá.



Fotografías de sulfuro de zinc en luz día, y en la oscuridad.

En este momento pensamos que una posible solución podría ser trabajar con polvo fotoluminiscente, químicamente conocido como:

sulfuro de zinc (ZnS) es una sal compuesta por un átomo de azufre y otro de zinc: (Zn + S) ZnS. Esta sal química tiene propiedades fotoluminiscentes, brillando en la oscuridad cuando es excitada por la luz, especialmente por la luz ultravioleta, y también por el calor. Presenta bajos índices de radiactividad.





En cuanto a la chispa de ignición se encontró un gran inconveniente; el alcohol no se enciende con chispa, sino con llama directa, por otro lado el ventilador aunque es de gran potencia(100v), no alcanza a apagar la llama, por el contrario la reaviva.

Como crear una chispa de ignición

Materiales necesarios

1 pila nueva de 4,5 voltios
1 pedazo de cable
1 alfiler
1 tijera

Pela los extremos del cable, con la ayuda de la tijera.
Sujeta un extremo del cable a un polo de la pila y el otro al alfiler.
Frota la punta del alfiler contra el segundo polo de la pila.


La idea consiste en que un sensor de movimiento detecte al espectador al ingreso del espacio. arduino recibe la señal del sensor y enciende una chispa , que encenderá el combustible, luego a los 3 o 4 seg arduino encenderá un ventilador que apagará la llama.